Una de les possibilitats del GeoGebra és la de poder dibuixar una figura geomètrica, moure algunes de les seves parts i comprovar que determinades propietats es conserven. D'aquesta manera, es poden comprovar aquestes propietats i fins i tot induir-ne d'altres a partir de l'observació atenta d'aquests moviments. En aquesta pràctica comprovareu alguna d'aquestes afirmacions estudiant els punts notables d'un triangle.
En aquesta finestra teniu el resultat de l'activitat. Podeu moure els vèrtexs del triangle i observar-ne els resultats. També podeu activar o desactivar, tot fent clic a sobre, les opcions Mediatrius i Circumferència
Per al desenvolupament d'aquesta activitat és convenient prescindir dels eixos, de la graella i fins i tot de la finestra algebraica. Suposem que teniu activada l'opció Opcions | Etiquetes | Només els punts nous. De tota manera, recordeu que sempre que vulgueu que una etiqueta sigui invisible, ho podeu aconseguir seleccionant-la, o l'objecte que representa, amb el botó dret del ratolí i desactivar l'opció Mostra etiqueta. Per fer-la visible, naturalment, caldrà activar aquesta opció. En resum:
En primer lloc, dibuixareu un triangle qualsevol.
A continuació dibuixareu el circumcentre del triangle.
Si ara obriu la finestra algebraica (accediu a Visualitza | Finestra algebraica) veureu que han sortit les equacions de les rectes dibuixades, que s'actualitzaran automàticament si moveu la figura.
Tot seguit dibuixareu la circumferència circumscrita:
Podeu obrir un altre cop la finestra algebraica i observeu que haurà sortit l'equació de la circumferència. Si moveu els vèrtexs, la figura segueix mantenint les seves propietats i la finestra algebraica s'actualitza constantment. Fixeu-vos que hi surten, i també s'actualitzen, les longituds dels segments i de la circumferència, i també de l'àrea (poly1) del triangle.
Podeu canviar, ara, els detalls estètics de la figura. Recordeu que per fer-ho el més pràctic és accedir a Edita | Propietats. Des d'aquesta finestra podeu fer tots els canvis. Si voleu que determinats objectes, com ara les mediatrius, tinguin el mateix aspecte, les podeu seleccionar, fent servir la tecla Ctrl i aplicar conjuntament les propietats. Feu diferents proves i acabeu prement Tanca. Deseu el fitxer.
Procedireu, ara, a crear les caselles que es veuen a la part superior dreta de la figura. Es tracta d'aconseguir que siguin visibles o invisibles, de manera voluntària, determinats elements de la construcció, simplificant el mètode emprat en el mòdul anterior((noteu que aquests procediments són ben diferents del d'esborrar els objectes. Si els esborréssiu, tots els objectes que en depenen també s'esborrarien!). Començareu per la casella per fer visibles o invisibles les tres mediatrius.
La finestra haurà quedat així:
La casella de verificació s'haurà creat. Amb l'eina Mou triada, la podeu desplaçar. Amb aquesta mateixa eina activada, feu clic a sobre diverses vegades i observeu el que passa.
Si accediu a la finestra algebraica, veureu que en l'apartat d'Objectes lliures s'haurà creat una nova variable, segurament anomenada h, que agafa els valors true o false segons si tenim validada o no la casella de verificació que heu creat. Aquest tipus de variable s'anomena Variable boleana o Valor boleà.
Quan un objecte té en aquest apartat el nom d'una variable boleana significa que està controlat per la casella de verificació corresponent. Si l'esborréssim es lliuraria d'aquest control. Aquest és un bon mètode per incloure i excloure objectes del control d'una casella de verificació.
En aquest moment podeu anar movent els vèrtexs, amb l'eina Mou seleccionada, i comprovar-ne algunes propietats:
Per continuar la construcció dels altres punts no esborreu la figura anterior perquè, d'aquesta manera, anireu fent servir el mateix triangle per als altres punts. Això sí, podeu mantenir invisibles les mediatrius i la circumferència.
També canviareu el nom del punt:
Per començar, haureu de dibuixar els punts mitjans dels costats.
Només queda dibuixar les mitjanes.
El Baricentre quedarà determinat:
Com ja heu fet en l'apartat anterior, podeu canviar el color del punt, el seu nom (poseu-li Baricentre) i fer invisibles els punts mitjans dels costats. Per a les mitjanes, creeu una casella de verificació com en l'apartat anterior.
A partir de la figura anterior, ara dibuixareu l'ortocentre. Per començar, heu de dibuixar les alçades. En realitat, n'hi haurà prou de dibuixar rectes perpendiculars a cada costat que passin per cada vèrtex oposat.
Una de les propietats que es desprenen de l'observació d'aquests punts quan movem els vèrtex del triangle és que sempre estan alineats. Determinen l'anomenada Recta d'Euler.
A continuació, podeu comprovar que, efectivament, la recta passa també per l'ortocentre:
D'aquesta manera es pot assegurar que la recta d'Euler passa pels tres punts. Moveu els vèrtexs del triangle.
Si ara obriu la finestra algebraica podeu observar totes les equacions i les coordenades dels diferents objectes que han anant sortint.
Ara encara falta dibuixar l'incentre. Aquest punt, intersecció de les tres bisectrius, té, entre d'altres, la propietat de ser el centre de la circumferència inscrita. El dibuix del punt i de la circumferència serà uns dels exercicis d'aquest mòdul.
Després d'haver fet totes aquestes pràctiques, fareu un cop d'ull a la finestra algebraica.
Noteu que a l'apartat Objectes lliures teniu els tres punts inicials del triangle i les caselles de verificació. Tota la resta d'objectes han anat a parar a Objectes dependents. Podeu passar alguns d'aquests objectes a Objectes auxiliars. Fixeu-vos també que aquells que tenen la petita circumferència de color blanc són els que, en aquest moment, són invisibles. Si feu clic a sobre d'aquestes petites circumferències podeu canviar la propietat de visibilitat.
Ara tots aquests objectes han passat a l'apartat Objectes auxiliars. Si voleu, podeu amagar aquests objectes accedint a Visualitza i desactivant l'opció Objectes auxiliars.