Una de les revolucions més importants, i alhora més complexa, que inclourà la nova versió de GeoGebra serà el fet de poder incorporar Scripts (petits blocs de seqüències de programació) directament a les construccions de GeoGebra. Amb això es podreu accedir a propietats de més baix nivell del programa i d'alguns objectes.
En aquesta activitat fareu un tastet molt senzill d'aquesta nova funcionalitat i aprendreu a crear un botó programable.
Accediu al menú d'inserció de botons:
En la finestra que s'obrirà, assignareu una llegenda al botó i escriureu una sèrie d'instruccions amb comandaments de GeoGebra amb l'objectiu de crear
Observeu la imatge i mireu de reproduir-ne els passos amb les següents instruccions:
Cliqueu a Aplica i a la finestra gràfica us apareixerà un botó amb la llegenda que heu escrit. Podreu desplaçar el botó creat allà on preferiu.
Proveu el funcionament del botó, feu-hi clic i veureu com s'executa la seqüència de comandaments, obtenint-ne el resultat esperat:
Penseu en la quantitat de possibilitats que el fet de poder disposar de botons programables.
Més encara, en aquest exemple heu utilitzat només comandaments de GeoGebra, però accedint a les propietats del botó es poden afegir també scripts en JavaScript, el desenvolupament dels quals s'escapa d'aquest curs però que tots aquells de vosaltres que conegueu una mica aquest llenguatge de seguida trobareu molt potent.